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5 videogames educacionais recomendados por uma especialista em EdTech

Os benefícios dos videogames podem incluir a melhora da capacidade de concentração, criatividade, memória, linguagens e trabalho em equipe.

Atualmente, as ferramentas digitais desempenham um papel fundamental na educação, que podem ser usadas para motivar, auxiliar a compreensão da turma e reforçar o processo de ensino e aprendizagem.

Foto: Microsoft

Minecraft é um dos jogos mais utilizados em salas de aulas no mundo inteiro.

Nos últimos anos, a indústria de jogos tem crescido constantemente. A América Latina não foi exceção, com um aumento de mais de 4% em novos jogadores e 17% das pessoas voltando a jogar a partir de 2020 em toda a região, segundo dados do Think With Google, que mostram o potencial desse mercado como plataforma de comunicação com as pessoas.

Nesse sentido, a aprendizagem baseada em jogos é uma abordagem que consiste no uso de dinâmicas de videogames como ferramentas lúdicas que podem apoiar a aprendizagem do aluno. Hoje, esses recursos digitais podem ser usados ​​para desenvolver as habilidades dos alunos, desde que focados em um objetivo de aprendizagem.

“É importante levar em consideração a diferenciação entre Gamificação e aprendizagem baseada em jogos, pois a primeira consiste em aplicar conceitos e dinâmicas típicas do design de jogos que estimulem e tornem mais atrativa a interação do aluno com o processo de aprendizagem, com o objetivo de conseguir determinados resultados. Usa-se a predisposição natural do ser humano para a competição e o jogo para tornar certas tarefas menos chatas, que, graças a esses métodos, tornam-se mais dinâmicas e eficazes”, explica Patricia Herrera, Diretora de EdTech para LATAM na CYPHER LEARNING.

Os videogames possuem elementos de gamificação, porém, nem todos os jogos possuem um objetivo de aprendizagem, por isso, é necessário utilizar recursos que nos permitam criar videogames voltados ao desenvolvimento de alguma habilidade ou objetivo de aprendizagem. Entre os recursos que podem ser utilizados para construí-los estão: Word wall, Genially, H5P, Eduaplay, Sutori.

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Patricia Herrera, pedagoga, criadora de programas de treinamento, especialista em gamificação e conselheira em digitalização no ensino na América Latina, compartilha cinco videogames educativos que podem complementar as sessões de aprendizagem:

Google Word Coach: Este jogo desenvolvido por linguistas ajudará os alunos a melhorar suas habilidades de comunicação verbal por meio de jogos divertidos relacionados às palavras. O Google Word Coach foi lançado em 2018 e projetado para nos ajudar a expandir o vocabulário em inglês de uma maneira divertida e envolvente. Para jogar, é só digitar no Chrome do smartphone “Google Word Coach” (sem aspas).

Série Civilization: O que faz uma civilização prosperar enquanto outra morre? Os jogadores aprenderão isso enquanto constroem seus próprios impérios neste jogo clássico. O jogo oferece lições de estratégia, culturas antigas e modernas e os fundamentos da sociedade humana: um ótimo acompanhamento para as aulas de história. Não é à toa que está no mercado há mais de 30 anos e está disponível em plataformas como PS4, Xbox One e Nintendo Switch.

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Rocket Math: Este excelente jogo de aprendizado de matemática tem um valor real, especialmente porque várias fontes o nomearam um dos melhores jogos para crianças. Certamente ajuda a tornar a matemática divertida, fornecendo aos jogadores 56 missões matemáticas diferentes.

● Spore: Os alunos podem se empolgar com a evolução jogando este videogame que os leva através de organismos unicelulares para a exploração e colonização do espaço. Os jogadores projetam lentamente suas próprias criaturas, adicionando características e comportamentos ao longo do caminho que ajudarão ou dificultarão sua sobrevivência à medida que evoluem. É divertido, viciante e sorrateiramente educativo. O melhor? Está disponível em quase todas as plataformas.

Minecraft: Este videogame não é apenas um jogo educativo, tornou-se um fenômeno mundial. O desafio viciante cativou alunos e pais. Por quê? Inspira a criatividade e a resolução de problemas, enquanto é simplesmente divertido. Este jogo multiplataforma está disponível no Xbox, Playstation 4, Nintendo Switch, iOS, Android e Windows.

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O principal desafio da educação é transformar seus paradigmas, as formas de produção do conhecimento passaram a ser novas formas de aprender a partir do hipertexto, portanto, suas principais características são: flexibilidade, imediatismo, imprevisibilidade, conclusividade e desterritorialização, que são sinônimos de hiperaprendizagem. 

O acesso à informação de forma imediata e acessível é uma área de oportunidade para os professores mudarem seu papel de meros informantes para guias, facilitadores e orientadores, já que 41% dos latino-americanos passam uma hora ou um pouco mais jogando em seus dispositivos móveis.

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“A construção do conhecimento na perspectiva pedagógica tem grande valia para melhorar os processos de aprendizagem de uma sociedade moderna onde tudo muda e nada é estável. É preciso conhecer a forma como os alunos desta época processam a informação e a necessidade de aprender, a fim de ensiná-los a aprender”, finaliza Patricia Herrera.

Sobre a CYPHER LEARNING

A CYPHER LEARNING é uma empresa sediada em São Francisco (EUA), especializada em fornecer plataformas de aprendizado para organizações em todo o mundo. CYPHER LEARNING tem três produtos: NEO LMS para escolas e universidades, MATRIX LMS para empresas e INDIE LMS para empreendedores. Todos os produtos são usados por mais de 20.000 organizações em mais de 40 idiomas e ganharam vários prêmios. A CYPHER LEARNING é atualmente a única empresa que oferece plataformas nos principais setores de e-learning: acadêmico, corporativo e empresarial.