O estúdio veterano BioWare revelou durante o The Game Awards 2023 o seu mais recente projeto: Exodus, um RPG sci-fi massivo seguindo a tradição de Mass Effect.
Fundada por James Ohlen, veterano da BioWare, a Archetype Entertainment (pertencente à Wizards of the Coast) finalmente revelou seu RPG sci-fi não linear no evento. O jogo foi nomeado Exodus e promete oferecer uma mistura de experiências conduzidas por uma história de última geração, narrativa cinematográfica, ampla liberdade de ação e jogabilidade moderna de alto nível. A proposta é posicionar Exodus como o início de uma franquia.
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Na trama de Exodus, a humanidade deixou a Terra moribunda e se estabeleceu no Cluster Centauri, onde agora luta pela sobrevivência. O protagonista, uma Viajante chamada June Aslan, desempenhará um papel crucial nesse contexto.
Os Viajantes dedicam-se a roubar tecnologias avançadas dos Celestiais – os principais inimigos da humanidade. O problema é que essas missões interestelares levam dias para os agentes, mas décadas para as pessoas em casa.
Esse efeito, conhecido como dilatação do tempo, permitirá aos jogadores acompanhar as consequências das decisões não apenas no nível dos personagens individuais, mas também de toda a civilização humana.
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Ao mesmo tempo, June Aslan é uma Viajante incomum, por possuir uma mistura de DNA humano e Celestial. Nesse sentido, o herói conseguirá interagir com tecnologias alienígenas (veja o final do trailer acima).
Ao longo da jornada, o protagonista será acompanhado por aliados cativantes (a história de um deles, Tom Vargus, é dedicada ao trailer de anúncio e sua versão estendida), que terão missões pessoais. Romances com os companheiros são anunciados.
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Os desenvolvedores prometem personalização de personagens, nivelamento não linear, liberdade para escolher um estilo de luta e gráficos utilizando a Unreal Engine 5. Um dos personagens tem a voz do ator de Hollywood Matthew McConaughey.
Exodus está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S. As datas de lançamento ainda não foram divulgadas nesta fase inicial. De acordo com Ohlen, a equipe se inspirou em Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic e Indiana Jones.