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Estúdios de games se revoltam com nova política de preços da Unity

Empresa do motor gráfico Unity revelou que estúdios de games pagarão por download do jogo

Foto: Rômulo Justen

A Unity Technologies, a equipe por trás do popular motor de jogo Unity, anunciou recentemente em um post no seu blog oficial que em breve cobrará dos desenvolvedores uma taxa a cada instalação de um jogo (como noticiamos aqui). A partir de 1º de janeiro de 2024, a Unity cobrará dos desenvolvedores uma “Taxa de Tempo de Execução Unity” para jogos que ultrapassarem um determinado limite de receita nos últimos 12 meses e um número total de instalações.

A decisão da Unity deixou muitos desenvolvedores de games irritados, ao qual vieram a público pedir que a empresa reconsidere. Estúdios como Aggro Crab, Massive Monster e Innersloth pediram à Unity que desistisse dos planos.

“Isso prejudicaria não apenas nós, mas também os estúdios de jogos de todos os orçamentos e tamanhos”, disse o estúdio Innersloth de AMONG US, criador do jogo Among Us. “Se isso for adiante, atrasaríamos o conteúdo e recursos que nossos jogadores realmente querem para mudar nosso jogo para outro lugar (como outros também estão considerando). Mas muitos desenvolvedores não terão tempo ou recursos para fazer o mesmo.”

A Aggro Crab expressou preocupações sobre os lançamentos do seu próximo jogo, Another Crab’s Treasure, no Xbox Game Pass, que estará disponível para download por 25 milhões de usuários do Game Pass. 

“Se uma fração desses usuários baixar nosso jogo, a Unity poderá cobrar uma taxa que causará um grande impacto em nossa renda e ameaçará a sustentabilidade de nosso negócio”, disse o estúdio em um comunicado.

O estúdio de Cult of Lamb, massive monster já foi mais direto e ameçou retirar o jogo das plataformas em janeiro:

Essa reação negativa fez com que a Unity se apressasse em esclarecer sua posição. Em entrevista ao Axios, Marc Whitten, da Unity, afirmou que não seriam cobradas taxas para instalações de demonstrações de jogos, que jogos oferecidos para instituições de caridade estariam isentos de taxas e que um desenvolvedor só seria cobrado pela instalação inicial de um jogador para combater o “bombardeio de instalações”.

No entanto, quando se tratava de instalações feitas por meio do Xbox Game Pass e PSN Plus, Whitten disse que desenvolvedores como a Aggro Crab não seriam cobrados. Em vez disso, é o distribuidor do serviço de assinatura que teria que pagar, então no caso do Game Pass e da PSN, seriam a Microsoft e a Sony, respectivamente, quem terão que desembolsar o dinheiro.

Whitten acrescentou que cerca de 10% dos desenvolvedores da Unity teriam que pagar as taxas, considerando os limites estabelecidos.

“Nosso ponto principal com isso é simplesmente garantir que tenhamos a troca de valor certa para que possamos continuar investindo em nossa missão fundamental de fornecer as melhores ferramentas para as pessoas criarem ótimos jogos”, disse Whitten. “Não é divertido receber um monte de feedback negativo em um determinado dia. E acho que isso significa que precisamos esclarecer alguns desses pontos, mas estamos ouvindo e continuaremos garantindo que entregamos o melhor que podemos.”

Os estúdios continuam reagindo à mudança e ainda estamos aguardando um posicionamento oficial da Sony e da Microsoft sobre o assunto.