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Jogadores estão cansados de jogos de 100 horas, afirma designer de Starfield

Em uma entrevista recente ao Eurogamer, Shen compartilhou sua visão sobre como as expectativas e os hábitos do público vêm mudando

Rômulo Justen

Redação Folha Vitória

Will Shen, designer que participou na criação de missões em Starfield e Skyrim, acredita que a crescente complexidade e duração dos jogos está gerando fadiga entre os jogadores. Em uma entrevista recente ao Eurogamer, Shen compartilhou sua visão sobre como as expectativas e os hábitos do público vêm mudando.

Foto: Bethesda/Divulgação

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De acordo com Shen, enquanto títulos como Skyrim continuam a atrair jogadores que investem centenas de horas, a recepção para novos lançamentos extensos tem sido diferente. "Chegamos a um ponto no qual as pessoas estão cansadas, ou uma grande parte, uma crescente secção da audiência, está a ficar cansada de investir mais de 30 horas, mais de 100 horas num jogo", afirmou.

O designer ressalta que muitos jogadores já possuem títulos favoritos nos quais retornam regularmente, e a ideia de adicionar mais um jogo extenso à rotina é vista como um desafio. 

Ele também destacou a crescente popularidade de experiências mais curtas e focadas. Um exemplo citado foi Mouthwashing, um jogo de apenas 3 horas que, por sua concisão, conquistou a atenção de uma ampla comunidade, tornando a discussão em torno dele ainda mais engajada.

Outro ponto interessante levantado por Shen é o comportamento geral dos jogadores em jogos de longa duração. Segundo ele, cerca de "75% dos teus jogadores apenas jogam as primeiras 5 a 10 horas", fragmentando significativamente a comunidade e impacta a experiência coletiva.

Essa reflexão abre um debate sobre o futuro do design de jogos. Com uma parte significativa do público preferindo experiências mais compactas e acessíveis, os desenvolvedores podem começar a repensar suas abordagens para atender a essa demanda.