Diablo IV ganha novos vídeos mostrando a arte do jogo
Vários ambientes do jogo são demonstrados nos novos vídeos do blog oficial do jogo trazendo as atualizações trimestrais de 2022
O calor de uma taverna acolhe os viajantes cansados.O calor de uma taverna acolhe os viajantes cansados.O novo post do blog oficial de Diablo IV, jogo com fãs do mundo inteiro aguardando seu lançamento, foca nos ambientes que estão sendo produzidos para o jogo. Conhecido por ter uma ambientação imersiva, que leva os jogadores a querer explorar cada canto daquele mundo, o novo game promete aumentar a tensão e curiosidade dos gamers.
"Muitos artistas precisam trabalhar juntos para garantir que Diablo IV ofereça uma qualidade visual superior digna de orgulho e um mundo imersivo que convoque os jogadores à exploração. O jogo fluido da versão final é uma composição de muitas camadas de arte e visualização, da iluminação aos cenários, objetos e elementos interativos. Hoje, temos artistas de várias desses camadas falando sobre seu trabalho e tudo o que está envolvido na criação do mundo de Santuário.
Espero que gostem desta atualização. Mal podemos esperar para ver suas reações e opiniões. Temos muitas coisas incríveis para compartilhar neste ano e agradecemos a sua companhia nesta jornada.
Obrigado por jogarem nossas criações."
- Joe Shely,Diretor de Jogo, Diablo IV
O post oficial, traz muitas imagens e vídeos dos novos cenários que virão no jogo, com gráficos incríveis mesmo ainda estando em versão pré-alpha. Abaixo os vídeos mostrando os novos cenários (e alguns velhos conhecidos):
Costa de Scosglen
Para a Costa de Scosglen, a equipe de Arte de Ambientes buscou contar a história de praias e costas selvagens, inexploradas. À medida que você avança da costa em direção à terra, o bioma costeiro aparece representado pela grama mais longa e direcional que reage ao vento marinho. As praias desoladas são cobertas de algas e cadáveres putrefatos. Penhascos irregulares erguem-se, e promontórios são esculpidos pelos golpes incansáveis das ondas. No processo de criação dos biomas, a equipe de Arte de Ambientes tentou evidenciar a presença de muitas ameaças na costa.
Monastério Orbei
“O Monastério Orbei é uma construção secreta e isolada na zona rural das Estepes Secas. Embora a presença dos zakarumitas tenha diminuído, o Monastério Orbei mostra que locais de culto de Zakarum ainda podem operar em segredo. Como o ambiente são as planícies áridas das Estepes Secas, queremos representar a noção de prados poeirentos com vegetação esparsa. Tomamos a decisão consciente de adicionar pedras escuras que complementam as gramíneas beges e amareladas. Álamos e xerófilas fixam-se ao solo, o que ajuda a criar um efeito de paralaxe ao movimento da tela. Isso contribui para uma profundidade ainda maior, porque os elementos em primeiro plano movem-se mais rapidamente que os elementos mais distantes na cena.” -Matt McDaid
Kyovashad
“Em Kyovashad, o objetivo é realmente fixar a ideia de um clima opressor, frio e hostil nesse assentamento medieval. No entanto, ainda precisamos transmitir a mensagem de que é um lugar de refúgio para quem lá vive. Como se trata de um assentamento militar, é importante evidenciar a uma forte presença defensiva. Achamos que fazia sentido mostrar um aumento gradual nas estruturas defensivas à medida que nos aproximamos do assentamento. Essa abordagem serve para mostrar que há algo mais importante à frente. Ao alcançar os portões, você enxerga rochas íngremes, muralhas e um fosso profundo e cavernoso que afasta visitantes indesejados.” -Matt McDaid
Lugares esquecidos do mundo
“Este conjunto de blocos é um exemplo do "retorno à escuridão". Queremos levar você às profundezas subterrâneas dos cantos mais escuros de Santuário, dominados por uma corrupção misteriosa (e repugnante). Esse templo antigo é um ótimo lugar para transmitir essa sensação de terror primordial. A câmera fixa é uma das nossas melhores ferramentas, porque permite posicionar recursos em primeiro plano sem bloquear o espaço jogável. Como sempre sabemos para onde você está olhando, podemos personalizar layouts, panoramas e elementos do primeiro plano para criar uma boa composição. As pernas de aranhas são posicionadas em lugares específicos para criar silhuetas angustiantes se mexendo ao fundo. Nossos colegas do design de masmorras produzem ótimos layouts que nos permitem aumentar a profundidade de cada cena. Queremos causar a impressão de uma masmorra infinita, um grande labirinto subterrâneo, do qual você vê apenas uma parte.” -Brian Fletcher
Cavernas Malditas
“Conseguimos ampliar a ideia do conjunto cultural do Druida nesta masmorra. Em muitos sentidos, o retorno do Druida é um momento empolgante para a franquia Diablo. A equipe de Objetos e Itens Interativos pôde expandir essa classe única criando um conjunto completo específico para esse povo recluso. Seria fácil fazer objetos druídicos fantásticos, mas nos empenhamos para criar formas divertidas de manter o conjunto cultural realista sem transformar os druidas em algo que não são. Espero que, ao jogar Diablo IV, você consiga sentir essa magia, sem deixar de lado o mundo sombrio e hostil que é o lar dos druidas.” -Chaz Head
Profundezas Alagadas
“Eu amo essa masmorra. Foi uma das primeiras em que implementamos o estilo de objetos e itens interativos de Diablo IV. Na superfície, vemos o estilo gótico medieval que os fãs adoram. Lanças, armaduras, candelabros de ferro. Espero que esse conjunto homenageie tudo o que Diablo significa para nós. Parte dessa visão é a sensação de perigo na exploração: à medida que você avança, o mundo fica mais sombrio. Descendo, você encontra obstáculos que parecem não pertencer à cena. Os afogados invadiram a antiga mansão e arrastaram seus tesouros escandalosos pelo caminho. Essa é uma boa oportunidade de combinar conjuntos. Vocês provavelmente também acham nojentos os elementos incrustrados de mofo. As coisas devem parecer familiares, mas maculadas pelas mãos viscosas das hordas de afogados.” -Chaz Head