Nintendo revela novos detalhes de Mario & Luigi: Brothership
Este título marca o retorno da série ao Nintendo Switch e é o primeiro lançamento da franquia desde Mario & Luigi: Paper Jam, de 2015.
A Nintendo acaba de divulgar mais informações sobre o aguardado RPG Mario & Luigi: Brothership, revelando o cenário onde o jogo se passará: Concordia. Este título marca o retorno da série ao Nintendo Switch e é o primeiro lançamento da franquia desde Mario & Luigi: Paper Jam, de 2015.
Com lançamento previsto para 7 de novembro, o jogo pode ser o último grande título de Mario antes da possível chegada do Switch 2.
O universo de Concordia é vibrante e colorido, com várias ilhas flutuantes, cada uma oferecendo paisagens únicas e novos personagens de cabeças quadradas. A revelação deste novo mundo foi feita em um post no blog da Nintendo Japão, juntamente com o lançamento de um novo trailer.
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Segundo o blog japonês, Concordia abriga ilhas que variam desde exposições de objetos feitos por seus habitantes até uma ilha turística dominada por uma árvore de formato peculiar.
Há também uma ilha com edifícios antigos atacados por aves sequestradoras, uma metrópole urbana inspirada na Nakagin Capsule Tower de Tóquio, e uma ilha dividida entre gelo e magma.
Mario & Luigi: Brothership traz de volta o conhecido sistema de combate da série, onde ataques combinados entre os irmãos são ativados através do timing preciso dos comandos.
Além disso, os jogadores poderão usar os Brother Attacks, como a famosa carapaça vermelha e um novo ataque dinâmico com raios, que consomem pontos especiais, os Brother Points.
Entre os novos personagens, destacam-se uma garota gentil e um curioso porquinho voador, além de um trio de vilões com visuais robóticos e penteados estilizados.
O jogo promete trazer uma boa dose de humor, mantendo o tom leve e divertido característico da franquia.
Se você nunca jogou os jogos da série Mario & Luigi, eles começaram com o título Superstar Saga no Game Boy Advance. A franquia combina elementos de RPG e ação, onde cada irmão é controlado de forma independente, tanto na exploração quanto nos combates por turnos.
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