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Designer da BioWare Explica Como Final Fantasy VII mudou Baldur's Gate II

Personagens memoráveis do game só foram possíveis por conta do clássico RPG da Square Enix

Rômulo Justen

Redação Folha Vitória
Foto: Bioware

O jogo de RPG da BioWare, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, conquistou status de culto, em parte devido aos seus companheiros bem desenvolvidos e bem escritos. Acontece que precisamos agradecer a Final Fantasy VII por isso.

Em conversa com o Rock Paper Shotgun, o ex-designer e escritor da BioWare, James Ohlen, admitiu que decidiu aprimorar o design dos companheiros em Baldur's Gate II após jogar Final Fantasy VII (1997).

A ideia de se familiarizar com o JRPG da Square foi dada a Ohlen pelo produtor da Interplay, Dermot Clarke, que, durante um de seus intervalos para fumar, informou ao designer que, em comparação com Final Fantasy VII, os personagens em Baldur's Gate eram rasos e desinteressantes.

"Eu adoro competição, então fui jogar Final Fantasy VII. E, meu Deus, comparados a esses personagens, os nossos parecem recortes de papelão. É horrível", recorda Ohlen. "Nesse sentido, a BioWare decidiu levar a narrativa em Baldur's Gate II a um nível superior, atribuindo histórias pessoais e motivações aos companheiros, tornando-os mais parecidos com pessoas reais do que apenas um conjunto de características."

Ohlen foi influenciado por personagens dos JRPGs da Square até Star Wars: Knights of the Old Republic, que foi parcialmente inspirado por Chrono Cross (e, é claro, por Star Wars).

Após deixar a BioWare em 2019, Ohlen fundou a Archetype Entertainment (propriedade da Wizards of the Coast), que está atualmente ocupada com seu projeto de estreia, um RPG de ficção científica não linear.

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