Silent Hill 2 Remake atinge 1 milhão de cópias em menos de uma semana
Lançado há menos de uma semana, o remake de Silent Hill 2 já ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas.
A versão repaginada do clássico jogo de terror, desenvolvida pela Bloober Team e lançada globalmente em 8 de outubro, se tornou um sucesso instantâneo, de acordo com a Konami, publicadora do título.
Remake de Silent Hill 2 atinge 1 milhão de vendas rapidamente
Em apenas três dias, o Silent Hill 2 Remake alcançou a marca de 1 milhão de cópias vendidas, combinando tanto as mídias físicas quanto as digitais. O anúncio foi feito pela Konami, que ressaltou o grande impacto do jogo no mercado logo após seu lançamento.
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Vendas do remake destacam o sucesso da Bloober Team
Este desempenho impressionante faz do Silent Hill 2 Remake o título da série que vendeu mais rápido até hoje, de acordo com fontes da indústria como DuskGolem. O jogo conquistou essa marca significativa já em 11 de outubro, três dias após seu lançamento oficial.
Silent Hill 2 Remake é o maior sucesso comercial da Bloober Team
Embora a Bloober Team não tenha divulgado dados de vendas de seus lançamentos anteriores, tudo indica que este remake de Silent Hill 2 já é o maior sucesso comercial e crítico da desenvolvedora até o momento. A aclamação dos críticos e jogadores reforça o excelente trabalho da equipe no resgate de um clássico do terror.
Resident Evil 4 Remake também é destaque no mercado
No mesmo período, a Capcom anunciou que seu Resident Evil 4 Remake, lançado anteriormente este ano, já alcançou mais de 8 milhões de jogadores. Embora as duas franquias tenham competido historicamente no mercado de jogos de terror, o sucesso simultâneo dos dois remakes destaca o forte apelo dos clássicos atualizados.
Remake de Silent Hill 2 recebe elogios da crítica
O retorno de James Sunderland em uma versão modernizada do icônico Silent Hill 2 foi amplamente elogiado pela crítica especializada e pelos fãs da franquia. A fidelidade ao material original, combinada com as melhorias gráficas e de jogabilidade, foi um dos pontos altos mencionados nas análises.