Review: Muita sede (de sangue) na temporada 2 de Diablo IV
Uma segunda chance para os jogadores cansados
Inicialmente, a minha decisão era atrasar um pouco para jogar a segunda temporada de Diablo IV, a Temporada do Sangue. A exaustão da maratona na primeira temporada, a Temporada Maligna, trouxe um cansaço considerável com a repetição incessante para completar todas as tarefas e conquistar todos os prêmios da temporada.
Contudo, ao deparar-me com as notas da versão e perceber o esforço da Blizzard em corrigir questões de qualidade de vida, decidi dar uma segunda chance. Para minha surpresa, a experiência de jogo tornou-se mais envolvente e (muito) menos cansativa.
A Temporada do Sangue apresenta diversas melhorias de qualidade de vida. O baú agora possui um filtro de pesquisa (graças a Lilith!), teleportação direta para as masmorras do Pesadelo, um minimapa mais atraente, eliminação da necessidade de coletar gemas no chão e, minha melhoria favorita, redução nos custos de encantamento.
Estes últimos foram a razão principal para eu abandonar a primeira temporada após atingir o nível 80 com minha necromante. O grind para vender saques e conseguir recursos para reroll e encantar por 3 milhões de ouro tornou-se insustentável.
Cheguei ao ponto de não buscar melhorias, concentrando-me apenas em pegar itens para vender. Nesse momento, pensei que minha jornada no jogo havia chegado ao fim, ou assim eu pensava. A Blizzard parece ter ouvido as demandas dos jogadores (e são muitas, basta verificar os fóruns e subreddits do jogo) e feito ajustes em Diablo IV que o tornam realmente mais divertido e menos trabalhoso.
O jogo inicia com todos os Pontos Paragon e Pontos de Habilidade disponíveis, eliminando a necessidade de grindar Renome novamente. O acesso ao baú foi expandido para a maioria das cidades, e o Comerciante de Curiosidades também foi movido mais próximo ao ponto de viagem (uma agradável surpresa que admito ter procurado inicialmente e só depois percebido no mapa).
No entanto, como é comum, a Blizzard dá e a Blizzard retira. As Tempestades Infernais não são mais a única fonte exclusiva de Almas Esquecidas, o que pode resultar em menos participação na busca pelo material raro. Uma perda realmente lamentável. A apreciação por participar das tempestades, percorrendo o ambiente eliminando demônios e bestas em busca de itens e abrindo baús misteriosos, permanece. E quando as tempestades recuam, a oportunidade de caçar vampiros para farmar loot também se mantém.
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Essa transição nos leva à Temporada do Sangue. Ao contrário da primeira temporada, que exigia repetir uma pequena dungeon para obter os itens certos, a Temporada do Sangue facilita o acesso aos novos poderes vampíricos com uma quantidade moderada de grind. No entanto, evoluir esses poderes demandará muito mais esforço, pois será necessário grindar um novo material, Sangue Potente, para aprimorá-los. Esses itens caem principalmente em áreas de Colheita de Sangue, que alternam entre as diferentes zonas.
É preciso colher Iscas de Sangue e usá-las para ativar altares que desencadeiam eventos específicos. Esses eventos, por sua vez, geram muitos mobs para derrotar, resultando em drops de loot e chaves para abrir baús na área. Uma novidade introduzida pela nova temporada são os Pactos, uma espécie de recurso necessário na sua armadura para ativar seus poderes vampíricos.
Esses pactos podem ser facilmente gerenciados se você passar tempo o suficiente grindando Sangue Potente, obtendo gotas de pactos que podem ser adicionadas à sua armadura. Honestamente, é uma adição desnecessária ao jogo, e esses pactos ocupam espaço no inventário em vez de serem incluídos na bolsa de consumíveis.
Por fim, além dos novos eventos e ajustes de classe, a Blizzard também adicionou novos chefes de final de jogo para você aspirar derrotar. Dado que nunca me dei ao trabalho de derrotar a Uber Lillith, talvez eu dedique tempo para tentar derrotar o novo Eco de Duriel. Isso exigirá bastante grind para obter acesso, mas dada a diversão que o jogo proporciona agora, talvez eu alcance esse objetivo.
A Temporada do Sangue de Diablo IV oferece um Passe de Batalha que proporciona loots cosméticos e moeda premium para comprar um novo Passe de Batalha ou cosméticos.
Se você ainda não jogou Diablo IV ou mesmo se não voltou para o jogo após o lançamento da nova temporada, dê uma chance. O jogo está ficando cada vez mais refinado e divertido. Os poderes vampíricos são interessantíssimos e dão outra cara ao jogo.
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