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Honor of Kings é o jogo mobile mais lucrativo de 2024

Diversos sucessos marcaram o ano, mas o game da Tencent lidera.

Rômulo Justen

Redação Folha Vitória
Foto: Level Infinite/Divulgação

Estamos nos últimos dias de 2024, e o momento é propício para analisar os grandes destaques dos últimos 12 meses no universo dos jogos mobile. Liderando a lista, Honor of Kings, da Tencent Games, consolida sua posição como o jogo mais lucrativo do ano.

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Segundo dados estimados pela AppMagic e compartilhados pelo PocketGamer, o título arrecadou impressionantes 2,49 bilhões de euros, conquistando o topo do ranking global.

Os Jogos Mais Lucrativos de 2024

Foto: Reprodução/PocketGamer

Além disso, 2024 foi um ano de crescimento no mercado mobile, com mais de €78,44 bilhões gastos em jogos na App Store e Google Play Store, representando um aumento de 4,9% em relação a 2023.

Outro destaque do ano foi Dungeon & Fighter Mobile, que arrecadou mais de €1,05 bilhão apenas na China, consolidando a Tencent Games como um dos grandes nomes da indústria.

Queda de Genshin Impact e Honkai: Star Rail

Por outro lado, o ano trouxe sinais de alerta para a HoYoverse. Seus dois gigantes, Genshin Impact e Honkai: Star Rail, ficaram fora da lista dos 10 jogos mais lucrativos, registrando uma arrecadação conjunta de €1,44 bilhão.

Apesar dos números expressivos, ambos os títulos enfrentaram uma queda contínua no engajamento e nos gastos dos jogadores ao longo de 2024. Novembro foi particularmente difícil, marcado como o pior mês de desempenho financeiro de ambos os jogos.

Essa desaceleração pode representar desafios para a HoYoverse, que ainda conta com bases de jogadores dedicadas, mas precisa reavaliar estratégias para recuperar o fôlego em um mercado cada vez mais competitivo.

Honor of Kings, que já registrou mais de 100 milhões de jogadores ativos em um único dia, segue como um fenômeno mundial, reafirmando a força da Tencent no mercado mobile. Já para outros estúdios, o ano de 2024 trouxe lições importantes sobre a evolução do comportamento dos jogadores e as tendências de consumo.