A NVIDIA anunciou hoje (22) que diversas novidades do mundo dos games estão chegando para as placas de vídeo GeForce RTX, sendo uma delas o DLSS 3.5 e mais títulos compatíveis com DLSS e Reflex.
NVIDIA lança tecnologia de Ray Tracing em tempo real aprimorada por IA com o novo DLSS 3.5
A NVIDIA anunciou o DLSS 3.5, a versão mais recente de sua revolucionária rede de IA que está progredindo continuamente. O NVIDIA DLSS 3.5 apresenta um novo recurso chamado Ray Reconstruction, que aprimora a qualidade de imagem de Ray Tracing para todas as GPUs GeForce RTX, substituindo denoisers ajustados manualmente por uma rede IA treinada pelo supercomputador da NVIDIA que gera pixels de maior qualidade entre os raios mostrados.
A NVIDIA anunciou o suporte de desenvolvedoras de jogos, incluindo:
■ Alan Wake 2, que será lançado em 27 de outubro com DLSS 3.5, Full Ray Tracing e Reflex;
■ Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, disponíveis em setembro com DLSS 3.5, Full Ray Tracing e Reflex;
■ Portal com RTX, que receberá a atualização para DLSS 3.5 neste semestre;
O DLSS 3.5 também vai chegar ao GeForce NOW quando Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty forem lançados na nuvem, que ocorrerá no mesmo dia das outras plataformas. Os membros também poderão testar a atualização DLSS 3.5 para Portal com RTX direto da nuvem.
Além dos jogos, o DLSS 3.5 também melhora a qualidade da imagem em aplicativos de criação 3D em tempo real. O Ray Reconstruction será incluído nos próximos lançamentos de D5 Render, Chaos Vantage e NVIDIA Omniverse.
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O DLSS 3.5 está sendo demonstrado no estande da NVIDIA (Hall 2.1 Estande A10) na Gamescom 2023, que acontece em Colônia, na Alemanha, de 23 a 27 de agosto.
“A tecnologia de iluminação full ray tracing em tempo real foi um marco significativo em nossa jornada para gráficos fotorrealistas nos jogos, e atingimos esses objetivos com o modo RT Overdrive de Cyberpunk 2077, Minecraft com RTX e Portal com RTX. Com a adição do Ray Reconstruction no NVIDIA DLSS 3.5, os desenvolvedores são auxiliados pela IA para aprimorar os mundos que criam, aumentando a qualidade da imagem além do que se pensava ser possível.”, disse Matt Wuebbling, VP de Marketing da NVIDIA.
“Graças à tecnologia inteligente do DLSS 3.5, alimentada pelo poder de renderização de IA, você pode experimentar Dogtown, a nova área do mapa de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, no seu melhor desempenho – com imagens mais nítidas, iluminação mais precisa e as maiores taxas de quadros possíveis.” – Jakub Knapik, VP de Arte e Diretor Global de Arte na CD PROJEKT RED
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“O novo recurso Ray Reconstruction no DLSS 3.5 torna o nosso mundo totalmente compatível com o ray tracing mais bonito do que nunca, trazendo você mais fundo na história de Alan Wake 2.” -Tatu Aalto, Líder de Programação Gráfica da Remedy Entertainment
“A integração do DLSS Ray Reconstruction com o D5 Render marca nossa terceira colaboração técnica com a NVIDIA, seguindo o DLSS SR e o FG, que aprimoram ainda mais a qualidade da imagem dos recursos de renderização em tempo real do D5 Render. Estamos ansiosos para explorar mais possibilidades com a NVIDIA no futuro.” -Jessie Huang, VP e Head de Marketing da D5 Render
Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3 e Fortnite estão entre os principais títulos a receberem atualizações de DLSS e/ou Reflex neste semestre
■ DLSS e Reflex chegarão aos maiores títulos deste semestre, incluindo:
■ Lançamento de Alan Wake 2 com Reflex, além de DLSS 3.5 e full ray tracing.
■ Lançamento de Call of Duty: Modern Warfare III com DLSS 3 e Reflex.
■ Lançamento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com Reflex, além de DLSS 3.5 e full ray tracing
■ Atualização de Fortnite para o DLSS 3 neste semestre;
■ PAYDAY 3 será lançado em 21 de setembro com DLSS 3 e Reflex.
Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project anunciado
Na Gamescom, a NVIDIA anunciou Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project: A comunidade de Half-Life 2 começou a desenvolver uma remasterização RTX Remix para Half-Life 2 usando uma versão de acesso antecipado do kit de ferramentas de criador do RTX Remix.
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Usando o RTX Remix, os modders estão reconstruindo materiais com propriedades de renderização com base física (RBF), adicionando detalhes geométricos extras por meio do editor Hammer, da Valve, e aproveitando as tecnologias NVIDIA, incluindo Ray Tracing completo, DLSS 3, Reflex e RTX IO para oferecer uma experiência fantástica para os jogadores GeForce RTX. Dê uma olhada no trailer de anúncio de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.
Nenhuma data de lançamento foi anunciada. A comunidade acabou de começar o desenvolvimento do Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project. Quatro das principais equipes de mod do Half-Life 2 se uniram e estão procurando convidar toda a comunidade para se juntar ao esforço de construir o Half-Life 2 RTX. Incentivamos os artistas de mod a ingressarem no Orbifold Studios e ajudarem a criar esta incrível remasterização.
O NVIDIA ACE é uma fundição do modelo de IA personalizada que visa trazer inteligência para personagens não jogáveis (NPCs) por meio de interações de linguagem natural alimentadas por IA. Com o ACE, os NPCs genéricos podem ser transformados em personagens interativos capazes de iniciar uma conversa ou fornecer conhecimento local que leve a novas missões.
Na COMPUTEX 2023, a NVIDIA mostrou a demonstração do ACE Kairos, apresentando Jin, o dono da loja de ramen, renderizada no Unreal Engine 5 com RTX ON. Nos meses seguintes, a equipe da NVIDIA continuou a desenvolver o ACE.
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O mais novo avanço é a inclusão do NVIDIA NeMo SteerLM, uma nova técnica que permite aos desenvolvedores personalizar a personalidade dos NPCs para interações mais emotivas, realistas e memoráveis.
A maioria dos LLMs são projetados para fornecerem apenas respostas ideais, sem personalidade ou emoção, como se pode ver ao interagir com bots de bate-papo. Com a técnica SteerLM, no entanto, os LLMs são treinados para fornecer respostas alinhadas com atributos específicos, variando do humor à criatividade e à toxicidade, todos os quais podem ser configurados rapidamente por meio de controles deslizantes simples.
GeForce NOW
A mais recente atualização está totalmente implementada, fornecendo aos membros Ultimate acesso aos servidores da classe GeForce RTX 4080 na América do Norte e na Europa. E com a chegada de títulos AAA na nuvem em breve, já no lançamento – Alan Wake II, a expansão Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, PAYDAY 3 e Party Animals -, os membros Ultimate poderão aproveitar ao máximo o streaming desses jogos com gráficos que normalmente exigem mais de uma plataforma de jogos, através de uma GeForce RTX 4080 na nuvem, com até 240 fps ou 4K 120 fps, incluindo suporte para resoluções ultrawide.
Os membros Ultimate também experimentarão as mais recentes tecnologias NVIDIA na nuvem, com suporte a DLSS 3.5 chegando a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Alan Wake II. PAYDAY 3, Fortnite, Gord e The Texas Chainsaw Massacre também terão atualizações DLSS para os membros da categoria transmitirem, tudo sem a necessidade de atualizar seu hardware.
Esta semana os primeiros títulos do Xbox PC Game Pass já estão no Geforce NOW. Transmita jogos de PC com suporte do Xbox Game Studios e Bethesda, incluindo Deathloop e Grounded a partir de 24 de agosto. Games de outras grandes publishers com títulos no Xbox PC Game Pass também estão disponíveis para transmissão, incluindo Mount & Blade II: Bannerlord e No Man’s Sky. Os membros que têm acesso a esses títulos por meio de um Xbox Game Pass ativo ou da loja da Microsoft podem transmiti-los no GeForce NOW, sem nenhuma compra adicional.
Já está disponível o novo Game Ready Driver de Starfield e a expansão de ICARUS: New Frontiers. Há também suporte para oito novos monitores de jogos compatíveis com G-SYNC e outros 6 GeForce Experience Optimal Settings.
Sobre a NVIDIA
Desde sua fundação em 1993, a NVIDIA (NASDAQ: NVDA) tem sido pioneira em computação acelerada. A invenção da GPU pela empresa em 1999 desencadeou o crescimento do mercado de jogos para PC, redefiniu a computação gráfica e iniciou a era da IA moderna. A NVIDIA agora é uma empresa de computação full-stack com ofertas em escala de data center que estão reformulando o setor. Mais informações em https://nvidianews.nvidia.com/.