No mês de junho passado, a Nintendo anunciou que Pikmin 4 foi desenvolvido usando o Unreal Engine, tornando-se o segundo jogo da empresa a utilizar este motor de desenvolvimento externo. No entanto, a versão específica do motor da Epic Games utilizada não foi confirmada na ocasião.
Agora, o Digital Foundry, conhecido por suas análises técnicas muito detalhadas, examinou a tecnologia empregada em Pikmin 4 e mostra o porque que a equipe da Nintendo optou pelo uso do Unreal Engine 4.
O jogo utiliza uma resolução dinâmica para manter um desempenho consistente, permitindo grandes melhorias na renderização graças à utilização do motor da Epic. Isso proporciona uma experiência mais fluida e visualmente impressionante aos jogadores.
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Com essa escolha do Unreal Engine 4, a Nintendo demonstra que pode trazer mais jogos utilizando tecnologia externa para aprimorar seus jogos e otimizando o tempo de produção de novas franquias e sequências.